{"id":96238,"date":"2019-10-02T10:01:50","date_gmt":"2019-10-02T08:01:50","guid":{"rendered":"http:\/\/polishscience.pl\/?p=96238"},"modified":"2019-10-02T10:01:50","modified_gmt":"2019-10-02T08:01:50","slug":"blisko-105-mln-zl-dla-branzy-gamingowej-w-polsce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/blisko-105-mln-zl-dla-branzy-gamingowej-w-polsce\/","title":{"rendered":"Blisko 105 mln z\u0142 dla bran\u017cy gamingowej w Polsce"},"content":{"rendered":"<p><strong>Narodowe Centrum Bada\u0144 i Rozwoju (NCBR) og\u0142osi\u0142o wyniki III konkursu najwi\u0119kszego programu wsparcia dla bran\u017cy gamingowej (GameINN) w Polsce. Firmy tworz\u0105ce nowatorskie rozwi\u0105zania otrzymaj\u0105 prawie 105 mln z\u0142 dofinansowania.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Jak informuje NCBR w\u015br\u00f3d projekt\u00f3w, kt\u00f3re otrzymaj\u0105 wsparcie, s\u0105 m.in. Opracowanie platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o silnik gier AR tworz\u0105cy map\u0119 \u015bwiata realnego wraz z aplikacj\u0105 umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 przesy\u0142anie danych przez u\u017cytkownik\u00f3w; Platforma testowo-szkoleniowa do weryfikacji praktycznych umiej\u0119tno\u015bci na stanowisku pracy i doskonalenia zawodowego z zastosowaniem technologii VR i AI; Budowa silnika zachowania ko\u0142owych pojazd\u00f3w mechanicznych oraz generowania plansz w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji oraz Innowacyjna gra symuluj\u0105ca zarz\u0105dzanie rzeczywistymi procesami produkcyjnymi wykorzystuj\u0105ca nowatorski model rozgrywki oparty na interakcji \u015bwiata wirtualnego ze \u015bwiatem rzeczywistym z zastosowaniem koncepcji przemys\u0142u 4.0.<\/p>\n<p>Celem programu sektorowego GameINN jest zwi\u0119kszenie konkurencyjno\u015bci polskiego sektora producent\u00f3w gier wideo na rynku globalnym w perspektywie do 2023 roku.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>jp<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Narodowe Centrum Bada\u0144 i Rozwoju (NCBR) og\u0142osi\u0142o wyniki III konkursu najwi\u0119kszego programu wsparcia dla bran\u017cy gamingowej (GameINN) w Polsce. Firmy tworz\u0105ce nowatorskie rozwi\u0105zania otrzymaj\u0105 prawie 105 mln z\u0142 dofinansowania.\u00a0 Jak informuje NCBR w\u015br\u00f3d projekt\u00f3w, kt\u00f3re otrzymaj\u0105 wsparcie, s\u0105 m.in. Opracowanie platformy do tworzenia gier terenowych w oparciu o silnik gier AR tworz\u0105cy map\u0119 \u015bwiata realnego [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[15,17],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/96238"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=96238"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/96238\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=96238"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=96238"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=96238"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}