{"id":4505,"date":"2018-02-19T12:00:00","date_gmt":"2018-02-19T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/polishscience.pl\/naukowcy-z-krakowa-opracowuja-technologie-wykrywania-emocji\/"},"modified":"2018-02-19T12:00:00","modified_gmt":"2018-02-19T11:00:00","slug":"naukowcy-z-krakowa-opracowuja-technologie-wykrywania-emocji","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/naukowcy-z-krakowa-opracowuja-technologie-wykrywania-emocji\/","title":{"rendered":"Naukowcy z Krakowa opracowuj\u0105 technologi\u0119 wykrywania emocji"},"content":{"rendered":"<p><strong>Zesp\u00f3\u0142 dr Przemys\u0142awa Witaszczyka z Wydzia\u0142u Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiello\u0144skiego w Krakowie podj\u0105\u0142 si\u0119 pr\u00f3by stworzenia profesjonalnego oprogramowania, kt\u00f3re bada emocje uczestnika gry komputerowej.<\/strong><\/p>\n<p>S\u0105 to nowatorskie badania nad tzw. Interfejsem emocjonalnym opartym na sztucznej inteligencji. Naukowcy chc\u0105 mo\u017cliwie najprecyzyjniej zdefiniowa\u0107 emocje uczestnika wirtualnej zabawy. Do tego niezb\u0119dny jest nie tylko sprz\u0119t, ale przede wszystkim zastosowanie nowoczesnych metod uczenia maszynowego, tworz\u0105cych tak zwany silnik emocji gry. Dane o stanie emocjonalnym gracza zbierane s\u0105 mi\u0119dzy innymi przy pomocy\u00a0 dwunastokana\u0142owego medycznego aparatu EKG, \u00a0elektroencefalografu, czu\u0142ej myszy oraz znacznik\u00f3w akcji z rozgrywki \u2013 wyja\u015bnia dr Witaszczyk. Technologia wykrywania emocji mo\u017ce mie\u0107 wiele zastosowa\u0144 r\u00f3wnie\u017c poza grami komputerowymi, np. w\u00a0 medycynie, edukacji, rozrywce czy w mediach spo\u0142eczno\u015bciowych.\u00a0 Cz\u0142onkowie zespo\u0142u staraj\u0105 si\u0119 o 5 mln z\u0142otych\u00a0 dofinansowania z Narodowego Centrum Bada\u0144 i Rozwoju oraz z Fundacji na rzecz Nauki Polskiej.\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zesp\u00f3\u0142 dr Przemys\u0142awa Witaszczyka z Wydzia\u0142u Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiello\u0144skiego w Krakowie podj\u0105\u0142 si\u0119 pr\u00f3by stworzenia profesjonalnego oprogramowania, kt\u00f3re bada emocje uczestnika gry komputerowej. S\u0105 to nowatorskie badania nad tzw. Interfejsem emocjonalnym opartym na sztucznej inteligencji. Naukowcy chc\u0105 mo\u017cliwie najprecyzyjniej zdefiniowa\u0107 emocje uczestnika wirtualnej zabawy. Do tego niezb\u0119dny jest nie tylko sprz\u0119t, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[15,17],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4505"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4505"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4505\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4505"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}