{"id":158042,"date":"2020-12-11T10:32:25","date_gmt":"2020-12-11T09:32:25","guid":{"rendered":"https:\/\/polishscience.pl\/?p=158042"},"modified":"2020-12-11T10:32:25","modified_gmt":"2020-12-11T09:32:25","slug":"tworcy-komputerowych-gier-naukowych-w-finale-konkursu-popularyzator-nauki-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/tworcy-komputerowych-gier-naukowych-w-finale-konkursu-popularyzator-nauki-2020\/","title":{"rendered":"Tw\u00f3rcy komputerowych gier naukowych w finale konkursu Popularyzator Nauki 2020"},"content":{"rendered":"<p><strong>Archeolog dr Wac\u0142aw Kulczykowski z wydzia\u0142u historycznego Uniwersytetu Gda\u0144skiego oraz programista Mateusz Sokalszczuk ze Scriptwelder Studio zostali finalistami tegorocznej edycji konkursu Popularyzator Nauki 2020 w kategorii Zesp\u00f3\u0142.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Obaj panowie od 2015 roku tworz\u0105 wsp\u00f3lnie naukowe gry komputerowe. W ich produkcje &#8211;\u00a0 Excavate! (2015 r.) oraz Waterworks! (2020 r.) &#8211; zagrano ponad milion razy na ca\u0142ym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>&#8211; Pozornie stanowimy do\u015b\u0107 nietypowy &#8222;zesp\u00f3\u0142&#8221;: ja jestem archeologiem, Mateusz programist\u0105 i tw\u00f3rc\u0105 gier. Jednak wsp\u00f3lnie, \u0142\u0105cz\u0105c nasze skrajnie r\u00f3\u017cne umiej\u0119tno\u015bci, jeste\u015bmy w stanie popularyzowa\u0107 nauk\u0119 w oryginalny, niecodzienny spos\u00f3b. W ten spos\u00f3b chcemy pokaza\u0107 jak wa\u017cna jest wsp\u00f3\u0142praca interdyscyplinarna \u2013 m\u00f3wi dr Kulczykowski cytowany w serwisie uczelni.<\/p>\n<p>Do 16. edycji konkursu, w kt\u00f3rym nagradzani s\u0105 naukowcy, ludzie medi\u00f3w, instytucje oraz spo\u0142ecznicy, kt\u00f3rych pasj\u0105 jest dzielenie si\u0119 wiedz\u0105, zg\u0142osi\u0142o si\u0119 ok. 100 kandydat\u00f3w, do fina\u0142u wybrano 18.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>jsz<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Archeolog dr Wac\u0142aw Kulczykowski z wydzia\u0142u historycznego Uniwersytetu Gda\u0144skiego oraz programista Mateusz Sokalszczuk ze Scriptwelder Studio zostali finalistami tegorocznej edycji konkursu Popularyzator Nauki 2020 w kategorii Zesp\u00f3\u0142.\u00a0 Obaj panowie od 2015 roku tworz\u0105 wsp\u00f3lnie naukowe gry komputerowe. W ich produkcje &#8211;\u00a0 Excavate! (2015 r.) oraz Waterworks! (2020 r.) &#8211; zagrano ponad milion razy na ca\u0142ym [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[22],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158042"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=158042"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158042\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=158042"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=158042"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=158042"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}