{"id":103305,"date":"2019-11-22T12:18:02","date_gmt":"2019-11-22T11:18:02","guid":{"rendered":"http:\/\/polishscience.pl\/?p=103305"},"modified":"2019-11-22T14:50:11","modified_gmt":"2019-11-22T13:50:11","slug":"rusza-najwiekszy-w-polsce-program-wsparcia-branzy-gamingowej","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/rusza-najwiekszy-w-polsce-program-wsparcia-branzy-gamingowej\/","title":{"rendered":"Rusza najwi\u0119kszy w Polsce program wsparcia bran\u017cy gamingowej"},"content":{"rendered":"<p><strong>Narodowe Centrum Bada\u0144 i Rozwoju (NCBR) og\u0142osi\u0142o czwart\u0105 edycj\u0119 programu sektorowego GameINN. Na wsparcie najlepszych projekt\u00f3w przeznaczonych zostanie 100 mln z\u0142otych.<\/strong><\/p>\n<p>Wed\u0142ug rz\u0105dowych danych warto\u015b\u0107 polskiego rynku gier wideo w roku 2016 wynios\u0142a 1,85 mld z\u0142. Prognoza na rok 2019 to ok. 2,23 mld. Celem programu sektorowego GameINN jest zwi\u0119kszenie konkurencyjno\u015bci polskiego sektora producent\u00f3w gier wideo na rynku globalnym w perspektywie do 2023 roku.<\/p>\n<p>Sektor producent\u00f3w gier wideo to nasza wizyt\u00f3wka na \u015bwiecie. Sukces polskich technologii i produkt\u00f3w z bran\u017cy kreatywnej na globalnym rynku to jednak nie tylko pow\u00f3d do dumy. To realne korzy\u015bci dla naszej gospodarki oraz \u2013 jak pokazuj\u0105 tematy projekt\u00f3w realizowanych w programie \u2013 spo\u0142ecze\u0144stwa \u2013 powiedzia\u0142 Jaros\u0142aw Gowin, minister nauki i szkolnictwa wy\u017cszego.<\/p>\n<p>jp<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Narodowe Centrum Bada\u0144 i Rozwoju (NCBR) og\u0142osi\u0142o czwart\u0105 edycj\u0119 programu sektorowego GameINN. Na wsparcie najlepszych projekt\u00f3w przeznaczonych zostanie 100 mln z\u0142otych. Wed\u0142ug rz\u0105dowych danych warto\u015b\u0107 polskiego rynku gier wideo w roku 2016 wynios\u0142a 1,85 mld z\u0142. Prognoza na rok 2019 to ok. 2,23 mld. Celem programu sektorowego GameINN jest zwi\u0119kszenie konkurencyjno\u015bci polskiego sektora producent\u00f3w gier [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[20],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103305"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=103305"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/103305\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=103305"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=103305"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=103305"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}