{"id":202403,"date":"2021-11-18T13:39:54","date_gmt":"2021-11-18T12:39:54","guid":{"rendered":"https:\/\/polishscience.pl\/?p=202403"},"modified":"2021-11-18T14:40:13","modified_gmt":"2021-11-18T13:40:13","slug":"la-conference-scientifique-nationale-intitulee-les-divers-aspects-du-jeu-et-de-la-gamification-dans-la-culture-du-xxie-siecle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/la-conference-scientifique-nationale-intitulee-les-divers-aspects-du-jeu-et-de-la-gamification-dans-la-culture-du-xxie-siecle\/","title":{"rendered":"La conf\u00e9rence scientifique nationale intitul\u00e9e \u00ab\u00a0Les divers aspects du jeu et de la gamification dans la culture du XXIe si\u00e8cle\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><strong>Le D\u00e9partement de Didactique de la Litt\u00e9rature et de la Langue Polonaises de l&rsquo;Universit\u00e9 Catholique de Lublin (KUL) et le Cercle Scientifique des Humanit\u00e9s Num\u00e9riques de la KUL organisent une conf\u00e9rence scientifique enti\u00e8rement polonaise intitul\u00e9e \u00ab\u00a0Les divers aspects du jeu et de la gamification dans la culture du 21e si\u00e8cle\u00a0\u00bb les 6 et 7 d\u00e9cembre 2021.<\/strong><\/p>\n<p>La conf\u00e9rence s&rsquo;adresse aux \u00e9tudiants, aux doctorants et aux universitaires. Pendant l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement, les organisateurs souhaitent que les jeux et la gamification fassent l&rsquo;objet d&rsquo;une r\u00e9flexion de recherche de la part de sp\u00e9cialistes repr\u00e9sentant diverses disciplines scientifiques.<\/p>\n<p>Les discours et les communications de la conf\u00e9rence aborderont des questions telles que : le r\u00f4le des jeux dans la culture ; l&rsquo;ethnographie des joueurs, l&rsquo;ethnographie de l&rsquo;industrie des jeux ; l&rsquo;histoire des jeux ; la repr\u00e9sentation du patrimoine national dans les jeux ; l&rsquo;utilisation des jeux dans l&rsquo;\u00e9ducation formelle et informelle ; le motif du jeu dans la litt\u00e9rature ; les jeux informatiques comme champ de bataille pour la v\u00e9rit\u00e9 historique ; les aspects \u00e9conomiques et sociaux des jeux ; les sports \u00e9lectroniques et les sports traditionnels.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le D\u00e9partement de Didactique de la Litt\u00e9rature et de la Langue Polonaises de l&rsquo;Universit\u00e9 Catholique de Lublin (KUL) et le Cercle Scientifique des Humanit\u00e9s Num\u00e9riques de la KUL organisent une conf\u00e9rence scientifique enti\u00e8rement polonaise intitul\u00e9e \u00ab\u00a0Les divers aspects du jeu et de la gamification dans la culture du 21e si\u00e8cle\u00a0\u00bb les 6 et 7 d\u00e9cembre [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[41,37],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202403"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=202403"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202403\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=202403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=202403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=202403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}