{"id":2962,"date":"2018-02-19T12:00:00","date_gmt":"2018-02-19T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/polishscience.pl\/wissenschaftler-aus-krakow-entwickeln-eine-technologie-zur-erkennung-von-emotionen\/"},"modified":"2018-02-19T12:00:00","modified_gmt":"2018-02-19T11:00:00","slug":"wissenschaftler-aus-krakow-entwickeln-eine-technologie-zur-erkennung-von-emotionen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wissenschaftler-aus-krakow-entwickeln-eine-technologie-zur-erkennung-von-emotionen\/","title":{"rendered":"Wissenschaftler aus Krakow entwickeln eine Technologie zur Erkennung von Emotionen"},"content":{"rendered":"<p>Das Wissenschaftlerteam unter Leitung von Dr. Przemys\u0142aw Witaszczyk aus der Fakult\u00e4t f\u00fcr Physik, und Angewandte Informationstechnologie an der Jagiellonen-Universit\u00e4t Krakow unternahm einen Versuch, professionelle Software zu entwickeln, die die Emotionen eines Computerspielers untersucht.<\/p>\n<p>-Dazu braucht man nicht nur Spezialger\u00e4t, sondern vor allem muss man moderne Methoden des maschinellen Lernens, die so genanntes Motor der Emotionen des Spiels schaffen, anwenden. Die Angaben \u00fcber den emotionellen Zustand des Spielers werden unter anderen mit Hilfe von einem 12-Kanal EKG-Ger\u00e4t, einem Elektroenzephalograph, feiner Maus und Tags der Aktion aus dem Spiel \u2013 erkl\u00e4rt Dr. Witaszczyk.<\/p>\n<p>Die Technologie der Erkennung von Emotionen kann viele Anwendungen auch au\u00dfer Computerspielen finden, z.B. \u00a0in der Medizin, Bildung, Unterhaltung oder in sozialen Medien. Die Teammitglieder bem\u00fchen sich um 5 Millionen PLN Finanzhilfe aus dem Nationalen Zentrum f\u00fcr Forschung und Entwicklung und der Polnischen Forschungsstiftung. \u00a0\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Wissenschaftlerteam unter Leitung von Dr. Przemys\u0142aw Witaszczyk aus der Fakult\u00e4t f\u00fcr Physik, und Angewandte Informationstechnologie an der Jagiellonen-Universit\u00e4t Krakow unternahm einen Versuch, professionelle Software zu entwickeln, die die Emotionen eines Computerspielers untersucht. -Dazu braucht man nicht nur Spezialger\u00e4t, sondern vor allem muss man moderne Methoden des maschinellen Lernens, die so genanntes Motor der Emotionen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[60,62],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2962"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2962"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2962\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2962"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2962"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2962"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}