{"id":202445,"date":"2021-11-18T13:41:22","date_gmt":"2021-11-18T12:41:22","guid":{"rendered":"https:\/\/polishscience.pl\/?p=202445"},"modified":"2021-11-18T14:41:38","modified_gmt":"2021-11-18T13:41:38","slug":"gesamtpolnische-wissenschaftliche-konferenz-verschiedene-aspekte-von-spiel-und-gamification-in-der-kultur-des-21-jahrhunderts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/gesamtpolnische-wissenschaftliche-konferenz-verschiedene-aspekte-von-spiel-und-gamification-in-der-kultur-des-21-jahrhunderts\/","title":{"rendered":"Gesamtpolnische wissenschaftliche Konferenz \u201eVerschiedene Aspekte von Spiel und Gamification in der Kultur des 21. Jahrhunderts\u201d"},"content":{"rendered":"<p><b>Der Lehrstuhl f\u00fcr Didaktik der polnischen Literatur und Sprache der Katholischen Universit\u00e4t Lublin (KUL) und die studentische Forschungsgruppe f\u00fcr digitale Geisteswissenschaften der KUL veranstalten am 6. und 7. Dezember 2021 die gesamtpolnische wissenschaftliche Konferenz \u201eVerschiedene Aspekte von Spiel und Gamification in der Kultur des 21. Jahrhunderts\u201d.<\/b><\/p>\n<p>Die Konferenz richtet sich an Studenten, Doktoranden und wissenschaftliche Mitarbeiter. W\u00e4hrend der Veranstaltung m\u00f6chten die Organisatoren Spiele und Gamification zum Gegenstand von Forschungs\u00fcberlegungen von Fachleuten aus verschiedenen wissenschaftlichen Disziplinen machen.<\/p>\n<p>Die Reden und Vortr\u00e4ge der Konferenz befassen sich mit Themen wie: die Rolle der Spiele in der Kultur; die Ethnographie der Spieler, die Ethnographie der Spieleindustrie; die Geschichte der Spiele; die Darstellung des nationalen Erbes in Spielen; die Verwendung von Spielen in der formalen und informellen Bildung; das Motiv des Spiels in der Literatur; Computerspiele als Schlachtfeld f\u00fcr die historische Wahrheit; wirtschaftliche und soziale Aspekte von Spielen; e-Sports vs. traditionelle Sportarten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Lehrstuhl f\u00fcr Didaktik der polnischen Literatur und Sprache der Katholischen Universit\u00e4t Lublin (KUL) und die studentische Forschungsgruppe f\u00fcr digitale Geisteswissenschaften der KUL veranstalten am 6. und 7. Dezember 2021 die gesamtpolnische wissenschaftliche Konferenz \u201eVerschiedene Aspekte von Spiel und Gamification in der Kultur des 21. Jahrhunderts\u201d. Die Konferenz richtet sich an Studenten, Doktoranden und wissenschaftliche [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[61,65],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202445"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=202445"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202445\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=202445"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=202445"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.polishscience.pl\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=202445"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}